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viernes, 31 de marzo de 2023

Qué es el data storytelling y sus ventajas para la alfabetización en datos


 El data storytelling (contar historias con datos) es una técnica de comunicación que consiste en contar historias utilizando datos y visualizaciones. Se trata de una forma de transmitir información y conocimiento de manera efectiva y atractiva, al combinar la narrativa con la presentación visual de datos. 

En el data storytelling, se utilizan gráficos, tablas y otros tipos de visualizaciones para presentar los datos de una manera clara y accesible. Luego, se utiliza una narrativa para contextualizar y explicar los datos, para que los destinatarios puedan entender mejor el significado, así como las implicaciones de los mismos.

Esta técnica muy efectiva para comunicar información compleja de una manera accesible y atractiva. Se utiliza en una variedad de contextos, desde presentaciones corporativas y marketing hasta periodismo y análisis de políticas públicas. Al contar historias con datos, se pueden persuadir y motivar a las personas, y ayudarles a tomar decisiones informadas basadas en datos.

El data storytelling se ha convertido en una técnica cada vez más popular en el mundo del análisis de datos y la comunicación de información. A continuación, te comento otras características de esta técnica:

• El data storytelling se basa en la idea de que las personas están más dispuestas a escuchar y recordar información cuando se presenta en forma de una historia. Al contar historias con datos, se pueden crear conexiones emocionales y hacer que los datos sean más fáciles de recordar y comprender.

• Para utilizar la técnica de data storytelling, es importante tener un buen entendimiento de los datos que se están presentando y de la historia que se quiere contar. Se deben seleccionar y organizar cuidadosamente las visualizaciones y la narrativa para que se complementen y se refuercen mutuamente.

• Al contar historias con datos, es importante ser transparente y honesto sobre los datos y cómo se presentan. Se deben utilizar visualizaciones claras y precisas y evitar manipular los datos para dar una impresión errónea.

El data storytelling tiene muchas potencialidades para la educación, por ejemplo, para:

• Enseñanza de estadística: El data storytelling puede ser una forma efectiva de enseñar estadísticas a los estudiantes. Al contar historias con datos, se pueden hacer los conceptos estadísticos complejos más accesibles y fáciles de entender.

• Promoción de la alfabetización en datos: El data storytelling también puede ayudar a promover la alfabetización en datos entre los estudiantes. Al utilizar visualizaciones y narrativas para presentar datos, se puede ayudar a los estudiantes a entender cómo trabajar con datos e interpretarlos de manera efectiva.

• Desarrollo de habilidades de comunicación: El data storytelling también puede ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de comunicación efectiva. Al aprender a contar historias con datos, los estudiantes pueden aprender a presentar información de manera efectiva y persuasiva.

• Enseñanza de materias en diferentes disciplinas: El data storytelling puede ser utilizado en diversas materias, desde matemáticas y ciencias hasta historia y literatura. Al utilizar historias y visualizaciones de datos, se pueden enseñar conceptos y temas en una variedad de disciplinas de manera más efectiva y atractiva.

• Fomento de la creatividad: El data storytelling también puede fomentar la creatividad entre los estudiantes. Al contar historias con datos, los estudiantes pueden ser incentivados a pensar de manera más creativa y a buscar nuevas formas de presentar información.

En resumen, el data storytelling tiene muchas potencialidades para la educación, desde la enseñanza de estadísticas y la promoción de la alfabetización en datos hasta el fomento de la creatividad y el desarrollo de habilidades de comunicación efectiva.


domingo, 26 de marzo de 2023

Narativas digitales y alfabetización digital


 La narrativa digital puede ayudar a desarrollar una amplia gama de habilidades en diferentes áreas. A continuación, se presentan algunas habilidades específicas que se pueden desarrollar a través de la narrativa digital:

Habilidades de pensamiento crítico: La narrativa digital puede fomentar habilidades de pensamiento crítico al permitir a los usuarios analizar y evaluar diferentes elementos de una historia, como la trama, los personajes y el mensaje. Al interactuar con diferentes medios digitales, los usuarios pueden desarrollar habilidades para comprender y evaluar información de manera efectiva.

Habilidades de comunicación: La narrativa digital puede ayudar a los usuarios a desarrollar habilidades de comunicación al permitirles crear y compartir contenido digital de manera efectiva. Al utilizar diferentes medios digitales, los usuarios pueden mejorar su capacidad para comunicar ideas de manera clara y efectiva.

Habilidades tecnológicas: La narrativa digital implica el uso de diferentes tecnologías y herramientas digitales, lo que puede ayudar a los usuarios a desarrollar habilidades tecnológicas esenciales. Al utilizar diferentes software y aplicaciones, los usuarios pueden aprender a crear y editar diferentes tipos de medios digitales, lo que puede ser útil en una variedad de contextos.

Habilidades de colaboración: La narrativa digital puede fomentar habilidades de colaboración al permitir a los usuarios trabajar juntos para crear una historia o proyecto digital. Al colaborar en línea, los usuarios pueden aprender a compartir ideas, tomar decisiones en equipo y trabajar juntos para lograr un objetivo común.

Habilidades de alfabetización digital: La narrativa digital puede ayudar a los usuarios a desarrollar habilidades de alfabetización digital al enseñarles cómo utilizar diferentes tecnologías y herramientas digitales de manera efectiva y segura. Al aprender a navegar por la web, evaluar la información y proteger su privacidad en línea, los usuarios pueden mejorar su capacidad para participar en la sociedad digital.

En fin, la narrativa digital puede ayudar a desarrollar una amplia gama de habilidades en diferentes áreas, incluyendo habilidades de pensamiento crítico, comunicación, tecnología, colaboración y alfabetización digital.

lunes, 5 de agosto de 2013

Entornos Virtuales y Aprendizaje. Nuevas perspectivas de estudios e investigaciones

Analía Claudia Chiecher, Danilo Silvio Donolo y José Luis Córica han realizado una excelente compilación en forma de libro que han publicado recientemente y me gustaría compartir el enlace para los interesados en descargarlo y leerlo. Trataré de leerlo en este período de vacaciones.
Enlace del Libro







aquí va la Tabla de contenidos:


Prólogo........................................................................................pág 5
Presentación de los autores........................................................pág 9
Presentación de los capítulos....................................................pág 17

Introducción..............................................................................pág 25

Capítulo I. El rol de los entornos virtuales y la complejidad de
la interacción humana en la sociedad virtualizada. José Luis
Córica.........................................................................................pág 47

Capítulo II. El concepto de entorno mediado de enseñanzaaprendizaje.
Significados posibles. María Luisa Bossolasco......pág 73

Capítulo III. Feedback en los aprendizajes. Potencialidad
de los entornos virtuales. María Cristina Rinaudo y Paola
Paoloni.......................................................................................pág 95

Capítulo IV. Análisis de presencias múltiples en un entorno virtual
de enseñanza y aprendizaje. Dimensiones y categorías. Elena
Barberá....................................................................................pág 133

Capítulo V. Trabajo grupal mediado por foros. Aportes para el análisis
de la presencia social, cognitiva y didáctica en la comunicación
asincrónica. Analía Chiecher y Danilo Donolo.........................pág 151

Capítulo VI. ¿Qué otras posibilidades ofrecen los entornos virtuales?
Una experiencia de actividad física a distancia en la opinión de los
participantes. Ana Elisa Riccetti y Analía Chiecher..................pág 199

Capítulo VII. Tecnologías de la información y la comunicación.
Diseño centrado en sus propios usuarios. Ariel Ferreira y Jorge
Guazzone.................................................................................pág 219

Capítulo VIII. Las redes virtuales y sus desafíos a la educación.
Beatriz Fainholc........................................................................pág 241

Capítulo IX. Los sistemas de anotaciones como apoyo al
aprendizaje colaborativo en entornos virtuales. Begoña Gros e
Ingrid Noguera..................................................................pág 267

Capítulo X. Las TIC y el aprendizaje de la física. Interacción,
argumentación y rendimiento académico. Jorge Vicario.......pág 293

Capítulo XI. Evaluación de la calidad en entornos de aprendizaje de
la web social y con tecnología ubicua. Miguel Zapata............pág 313

Capítulo XII. Construyendo la identidad digital del alumno
en entornos de aprendizaje. Miguel Zapata y Nora
Lizeberg..................................................................................pág 333

Capítulo XIII. Jugar, crear y publicar. Videojuegos comerciales y
machinima como instrumentos educativos. María Ruth García
Pernía, Pilar Lacasa y Rut Martínez Borda...............................pág 351

Capítulo XIV. Atribuciones académicas y autoeficacia en alumnos de
nivel medio en tareas de uso de nuevas tecnologías. María Virginia
Garello.....................................................................................pág 377

Epílogo.....................................................................................pág 415




jueves, 3 de enero de 2013

¿Es la Web un entorno virtual interactivo en las aulas digitales? (PARTE I)


Publicado por Paola Dellepiane 

Las destrezas vinculadas al uso frecuente de recursos tecnológicos resultan ser cada vez más necesarias para acceder y aprovechar las oportunidades disponibles en una nueva sociedad mediada por las TIC. Sin embargo, el debate se encuentra abierto respecto a cuál es el camino, o bien las mejores estrategias, que favorezcan la integración y dar así una respuesta en un uso pedagógico específico para la enseñanza ya que, a pesar que los docentes estén integrando o utilizando “pedagógicamente” las tecnologías con más frecuencia, aún se muestran débiles para generar actividades en el aula apoyadas en el uso de recursos tecnológicos.

Internet y la web social, junto a entornos de aprendizaje colaborativo como aulas virtuales, redes, blogs, wiki, son recursos tecnológicos que sin dudas han modificado las relaciones y potenciado el aprendizaje como actividad social. Este nuevo escenario ha venido evolucionando en los últimos años, influenciando en los hábitos de estudiantes y docentes, pero, ¿cuál es el verdadero aporte al proceso de aprendizaje?

Comparto esta presentación de Manuel Area en la que nos trae un concepto que seguimos de cerca desde que las tecnologías se han incorporado a nuestras vidas: alfabetización digital, concepto mucho más complejo que sólo aprender a usar TIC; y que involucra dimensiones del tipo: Instrumental, Cognitivo-Intelectual, Socio-Comunicacional, Axiológica y Emocional.`

Enlace  a la presentación: http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/12852985#


jueves, 6 de diciembre de 2012

Respuesta de Garcia Aretio a tres preguntas sobre aprendizaje en el siglo XXI y formación del profesorado


Recuperado de: http://blogcued.blogspot.com/2012/12/respuesta-tres-preguntas-sobre.html


Hoy he respondido a unas preguntas que me han enviado desde Fundación Telefónica  para su programa Educared. Creo que el tenor de las respuestas, hechas a bote pronto, hace que merezca la pena que sean compartidas. Y si inducen  debate, por muy pequeño que sea, mucho mejor.
Las preguntas van en negrita .
1.       A partir de los casos de éxito en el uso de las TIC en la educación que conoces, ¿consideras que hay elementos o características comunes que nos ayuden a orientar la integración de la tecnología para la mejora del aprendizaje?
A lo largo de toda mi experiencia me ha quedado muy claro que un adecuado diseño instruccional es imprescindible para integrar las tecnologías de manera que se mejore el aprendizaje de forma eficaz. No lo es en exclusiva para estos procesos de integración, pero en este caso es clave.
En este momento en que están en debate los cursos masivos online (MOOCs) la principal crítica que se les hace es la carencia de un diseño instruccional que organice la ayuda pedagógica a los participantes, la interacción de profesores y alumnos y la evaluación de aprendizajes en proceso. De esta forma los MOOCs se constituyen en una modalidad de formación donde solo los alumnos más capacitados, bajo cierto prisma, que no siempre es el más conveniente, sobreviven.
Aunque hay otros elementos que ayudan a la integración de la tecnología, es comúnmente aceptado que alcanzan su máxima eficacia cuando se integran en el diseño instruccional. Nos referimos, resumiendo mucho, a todos los que permiten organizar la ayuda pedagógica: unas guías didácticas adecuadas, una evaluación formativa y unos criterios y valores que informen teórica y prácticamente el aprovechamiento del potencial de la tecnología en función del resto de componentes del diseño: Actividades, objetivos competenciales, evaluación de aprendizajes, etc.
2.       ¿Qué tipo de currículum es más adecuado para el desarrollo de las competencias del s.XXI?
Además de las básicas y específicas, deben incluirse como competencias clave para la sociedad postindustrial del conocimiento las competencias metacognitivas.
Sin entrar en una justificación detallada, sí puede decirse que existe un consenso  sobre el  papel de la  metacognición  en el contexto del aprendizaje ayudado por la tecnología.  En él se debe pensar cuando abordemos la práctica del diseño educativo. Sobre todo en la selección, secuenciación y organización de los contenidos atendiendo a las características y situaciones de aprendizaje específicas de los alumnos. El carácter autodidáctico que, en gran medida, poseen estos entornos  requiere, más que de ningún otro, que  los alumnos dispongan de un buen conocimiento de sus propios recursos para aprender.
Esto conlleva varios desafíos:
    • Cómo construir un curriculum para  inducir elementos que incrementen esta ineludible  e intransferible función del aprendiz en un entorno de aprendizaje con tecnología
    • Investigación de las herramientas cognitivas o de regulación del propio conocimiento. Y cómo se adquieren.
    • Bajo qué  criterios o con qué condiciones se podrían incorporar en las actividades de los alumnos en un ambiente tecnológico (web social, repositorios, motores de búsqueda personalizada)  elementos de autocontrol de la actividad cognitiva de los sujetos.
    • Qué guías didácticas, y particularmente con qué especificaciones de diseño instruccional, pueden cumplir las funciones citadas y bajo qué criterios o en qué condiciones.
El curriculum debe ser flexible, pero eso no basta: debe de ser diseñado de manera formativa, con metodología de investigación formativa, y en general con metodologías basadas en el diseño, que permitan obtener conclusiones en el proceso, sin que concluya, para introducir mejoras en un bucle continuo.
El curriculum debe organizarse, y la gran ventaja de las tecnologías es que lo permiten, atendiendo a los clusters de competencias individuales. Adaptándose a las características personales de aprendizaje de los alumnos, agrupándolos por perfiles de aprendizaje.
3.       ¿Cómo deberían ser formados los futuros profesores? ¿Y los profesores en activo? En tu opinión, ¿qué casos de éxito pudieran servir de referencia para ambos?
Buena parte de mi vida profesional la he dedicado a la formación del profesorado y a su organización, fomentando sobre todo la autoformación en la práctica, tanto de profesores y maestros en servicio como en la capacitación inicicial. Ello me ha llevado a concluir que, en cualquier caso, la formación, para que sea eficaz, debe de cobrar sentido y significado en el contexto de la práctica del docente.
Siendo coherente con lo anterior, actualmente los diseños de los planes de estudios, los practicums de los grados de maestro y los másteres de secundaria, en definitiva la formación inicial docente, deberían contemplar, sin menoscabo de otros, al menos contenidos para la:
-Capacitación que ayude a desarrollar en los alumnos estrategias metacognitivas.
-Evaluación en contextos de entornos sociales-personales de aprendizaje.
-Investigación y evaluación de diseño y formativa.
-Intervenir y evaluar en entornos y en situaciones de aprendizaje no formal e informal.
-Diseño instruccional.
Por otra parte,  la formación de los profesores en activo, se acepta según hemos visto  que debe ser integrada en la práctica y, como ya viene siendo común, debe contemplar una capacitación en metodologías que incorporen de forma eficaz las nuevas herramientas. Pero sobre todo la novedad inevitable, por su potencia y por su vigencia, es la necesidad de capacitar en el uso y en la integración, de forma preferente en los entornos de aprendizaje, de la web social y  de los entornos ubicuos. Capacitar a los profesores para  que diseñen una programación diaria y de aula que las integre, pero también utilizar estas herramientas como medios y como ámbitos de su propia formación, compartiendo recursos, ideas y experiencias para trabajar compartiendo. Deben habilitarse redes sociales, al modo de como sucede con las redes científicas como Mendeley, Academia.edu, Research Gate, etc., de profesionales de la docencia y de la investigación docente.
Otra referencia metodológica lo constituyen los patrones. La educación con tecnología y su diseño instruccional supone la concurrencia de profesionales provenientes de distintos ámbitos. Entraña procesos de naturaleza multidisciplinar. Un trabajo conjunto bien fluido es imprescindible. Debe articularse, no solo una comunicación clara, entre el cuerpo técnico encargado de la instalación y configuración, del mantenimiento, actualizaciones, etc. y los profesores o los diseñadores instruccionales, sino que sobre todo debe haber instrumentos técnicos de trabajo en común. Creemos que una buena metodología para este tipo de trabajo es la basada en patrones.
El concepto de patrón en este dominio se aplica a estructuras de información que permiten resumir y comunicar la experiencia acumulada y la resolución de problemas, tanto en la práctica como en el diseño, en programas de enseñanza y aprendizaje a través de redes. Los patrones están diseñados para acoger y tener en cuenta  las mejores prácticas en un determinado dominio, en particular los patrones instruccionales tratan de alojar, para tener en cuenta de la forma más eficiente, el conocimiento de expertos en la práctica de la enseñanza y en las características de aprendizaje a quien va dirigido el programa de formación. El objetivo es captar la esencia de la buena práctica en una forma resumida (abstrayendo los elementos más significativos) de manera  que pueda ser fácilmente comunicada a los que la necesitan en un contexto de condiciones distinto. 
En mi opinión no hay casos de éxito integral de programas o modelos de formación. No puede decirse que haya modelos que, en todas las dimensiones, incorporen buenas prácticas. Los programas de formación inicial son reglados y responden a iniciativas que en consonancia a demandas y a situaciones muy generales, y los programas de formación permanente, si responden a la demanda del contexto de práctica, son muy diversificados.
Sí cabe hablar de buenas prácticas individuales y de grupos. He tenido oportunidad de participar en algunas de ellas en el contexto del programa OLPC (One Laptop Per Child), o como experiencias singulares en los antiguos programas de nuevas tecnologías del PNTIC-Proyecto Atenea o en los programas de “formación en centros” de los Centros de Profesores.
Igualmente cabe hablar de ideas o de propuestas teóricas que constituyen rasgos de calidad en la formación. Así creo que un eje, que centraliza los distintos aspectos, es el que pone énfasis en el diseño instruccional. En ese sentido son de destacar los trabajos de Reigeluth (2012)  que lleva a cabo a través de la Universidad de Indiana y que tienden a formar a los profesores “en los procesos de cambio que han experimentado de forma exitosa y en los mejores métodos disponibles de instrucción para satisfacer las necesidades de los estudiantes individuales”. Sus investigaciones más recientes han supuesto un avance de los conocimientos sobre los sistemas personalizados, con tecnologías integradas, que soportan el paradigma centrado en el alumno.

Otro modelo exitoso, éste sobre el uso de repositorios de recursos abiertos, que he tenido la oportunidad de conocer son los trabajos del RLO-CETL (las instituciones socias son London Metropolitan University, the University of Cambridge and the University of Nottingham) y del repositorio Repository Usage Agreement (RUA), que ha supuesto la implicación de un gran número de docentes. Se trata de un caso de formación en la práctica.

Por lo demás en el Máster que coordino en la Universidad de Alcalá, sobre aprendizaje en entornos tecnológicos, hemos ido diseñando el plan de estudios a partir de las competencias que hemos entendido necesarias y de ir juntando casos concretos en los que se han desarrollado de forma que entendemos más eficiente.
Referencias.-
Reigeluth, C. (2012).   Instructional Theory and Technology for the New Paradigm of Education.  RED, Revista de Educación a Distancia. Número 32. 30 de septiembre de 2012. Consultado el (dd/mm/aaa) en http://www.um.es/ead/red/32
Reigeluth, C. (2012).  Teoría instruccional y tecnología para el nuevo paradigma de la educación. RED, Revista de Educación a Distancia. Número 32. 30 de septiembre de 2012. Consultado el (dd/mm/aaa) en http://www.um.es/ead/red/32

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Habanastation y Alfabetización digital en Cuba



Recientemente tuve la posibilidad de felicitar a Ian Padrón en la red social Facebook por sus logros alcanzados con el filme HABANASTATION. Largometraje que recomiendo ver a los que no han podido apreciar esta bien lograda película sobre la realidad cubana vista desde la arista de este cineasta cubano.

Traigo a mi blog esta información porque analizando la trama de este filme se puede apreciar que tiene roces con mi investigación sobre Alfabetización digital. Muy sutil,  pero con una buena reflexión crítica se puede valorar. Convido a los lectores de este blog a comentar si están de acuerdo conmigo. 

Aquí les dejo el sitio oficial del artista Ian Padrón 

lunes, 3 de diciembre de 2012

Alfabetización digital: Indicadores.

Descripción de los criterios planteados en la anterior entrada sobre Alfabetización digital:

·         Habilidades instrumentales con las TIC.

Manejar los diferentes dispositivos tecnológicos, configurar sus características y adaptarlos a las necesidades de los diferentes contextos, utilizar las posibilidades del sistema operativo para la interacción con el ordenador y con otros dispositivos, utilizar los programas de tratamiento de textos, hojas de cálculo,  imágenes, video, sonido y los programas de acceso a la red para cubrir las necesidades de formación y ocio. Así como utilizar las posibilidades de los entornos virtuales de aprendizaje.

 ·         Habilidad para buscar, seleccionar, organizar y evaluar la información.

Buscar, recuperar y contrastar información y valorar su fiabilidad y pertinencia para saber comunicar los resultados de las investigaciones después de haber analizado, evaluado y sintetizado los datos. Utilizar algún gestor de información que le permita organizar de manera eficiente la biblioteca personal como pueden ser Zotero, Endnote, Reference Manager, entre otros.

·         Colaboración, comunicación efectiva y compartir.

Utilizar las posibilidades de comunicación síncrona y asíncrona para la interacción entre iguales y para realizar consultas a personas expertas en relación con las tareas y proyectos desarrollados en el aula. interactuar con iguales en entornos diversos para desarrollar, mediante proyectos colaborativos, una conciencia de cooperación en la resolución de problemas complejos, desde los ámbitos más locales a los más globales.

·         Creación y publicación de contenidos.

Crear diversos contenido multimediales y  discernir a que medio va dirigida la publicación para adaptarse a estos contextos tan variados y singulares como son libros electrónicos, artículos, entradas en Blogs y redes sociales, mensajes SMS, subir videos, podcasts, etc.

·         Pensamiento crítico, creatividad e innovación, solución de problemas.

Construir conocimiento y desarrollar trabajos y procesos innovadores en la resolución de problemas reales utilizando tecnologías avanzadas de exploración y simulación de fenómenos complejos. Desarrollar investigaciones y proyectos de resolución de problemas, movilizando habilidades de pensamiento crítico, valiéndose para ello de las herramientas y los recursos digitales apropiados.

·         Comprensión social y cultural, ciudadanía digital.

Valorar la importancia del trabajo intelectual y la necesidad de protegerlo, y de reconocer las diferentes licencias y símbolos que reflejan la atribución y reconocimiento de la autoría de las obras en diferente soportes: textos, imágenes, vídeos y  multimedias. Además, realizar gestiones ciudadanas a través de los servicios basados en las TIC que estén a su alcance como ciudadano.

·         Seguridad e Identidad.

Dominar las características seguras de usuarios y contraseñas usadas para la identificación en los diferentes servicios como correo electrónicos, pago por internet, entre otros. Conocer los riesgos e identificar las posibles situaciones en las que puede quedar expuesto a robo o suplantación de identidad. Verificar las condiciones de los servicios disponibles con respecto al uso de los datos personales solicitados.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Últimas publicaciones sobre alfabetización digital

Aquí listo algunos de los artículos y libros publicados en los últimos 5 años, donde se evidencia la importancia que ha alcanzado nuevamente ser alfabetizado para la nueva cultura digital basada en la web social:
  • Area, M., Gutiérrez, A., & Vidal, F. (2012). Alfabetización digital y competencias informacionales. Madrid: Fundación Telefónica.
  • Arrieta, A., & Montes, V. (2011). Alfabetización digital: uso de las tic’s más allá de una formación instrumental y una buena infraestructura. Revista Colombiana de Ciencia Animal, 3(1), 180–197.
  • Cobo, C. (2011). Aprendizaje y alfabetismo invisible ¿Por qué no basta con ser 2.0? Presented at the Congreso Universidad 2.0: reiniciando el modelo de aprendizaje en la Educación Superior, Universidad Internacional Menéndez Pelayo. Santander. Retrieved from http://ergonomic.wordpress.com/2011/09/07/no-basta-con-2-0/
  • Cope, B., & Kalantzisk, M. (2010). Multialfabetización: nuevas alfabetizaciones, nuevas formas de aprendizaje. Boletín de la Asociación Andaluza de Bibliotecarios, (98-99), 53–91.
  • Fernández, M. P., Díaz Véliz, E., & Delgado, M. (2010). Alfabetización Informacional digital como reclamo necesario de las sociedades científicas. EDUMECENTRO, 2(2).
  • González, N. (2012). Alfabetización para una cultura social, digital, mediática y en red. Revista Española de Documentación Científica, (N.o Monográfico), 17–45. doi:10.3989/redc.2012.mono.976
  • Gutiérrez, A. (2008). Las TIC en la formación del maestro. “Realfabetización” digital del profesorado. Revista Interuniversitaria de Formación de Profesorado, 22(3), 191–206.
  • Gutiérrez, A. (2010). Creación multimedia y alfabetización en la era digital. In Educomunicación:más Allá Del 2.0. Barcelona: Gedisa Editorial.
  • Lankshear, C., & Knobel, M. (2009). Nuevos alfabetismos: su práctica cotidiana y el aprendizaje en el aula. Madrid: Ediciones Morata.
  • Lara, T. (2011, July 17). Alfabetizar en la cultura digital. Blog Tiscar.com. Retrieved from http://tiscar. com/2011/07/17/alfabetizar-en-la-cultura-digital/
  • Meneses, G. (2009). Evolución y estado actual de la alfabetización en información en Cuba. Acimed, 19(5).
  • OCLC. (2011). Libraries at Webscale, a discusión document. Dublin, Ohio USA: OCLC. Retrieved from http://www.oclc.org/reports/webscale/default.htm
  • UNESCO. (2011). Alfabetización Mediática e Informacional Curriculum para profesores. Paris: Ediciones de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura.
  • Vasudevan, L. (2010). Education remix: New media, literacies, and the emerging digital geographies. Digital Culture & Education, 2(1).
  • Wilson, C. (2012). Alfabetización mediática e informacional: proyecciones didácticas. Comunicar, XX(39), 15–24. doi:10.3916/C39-2012-02-01

Alfabetización digital

Después de un largo tiempo sin publicar nada, quiero recomenzar, y tomar nuevamente las riendas.

Esta vez iniciaré una serie de entradas dedicada a la Alfabetización digital y lo primero es partir de esta definición de Alfabetización digital, fruto de una larga revisión bibliográfica, referencias que publicaré en el próximo post con sus links.

Aquí va mi definición: Usar apropiadamente las TIC para buscar, identificar, acceder, procesar, gestionar, integrar, evaluar, analizar y sintetizar la información y los diferentes recursos digitales; construir nuevos conocimientos individual y colaborativamente a través de las TIC; además expresarse y comunicarse efectivamente con otros en diversos medios.

Cualquier definición actual de Alfabetización Digital, considero personalmente que debe estar basada en los siguientes criterios:
•Habilidades instrumentales con las TIC.
•Habilidad para buscar, seleccionar, organizar y evaluar la información.
•Colaboración, comunicación efectiva y compartir.
•Creación y publicación de contenidos.
•Pensamiento crítico, creatividad e innovación, solución de problemas.
•Comprensión social y cultural, ciudadanía digital.
•Seguridad e Identidad.

Además, debe estar sustentada en tres principios basados en: 1) el uso de tecnología, 2) la comprensión critica a de la misma y 3) la creación y comunicación de contenido digital en una gran variedad de formatos. El uso implica la competencia tecnológica en el uso de las TIC, manejos de programas como procesadores de texto, hojas de cálculo, internet y otras herramientas similares. La comprensión crítica de las TIC es la habilidad de comprender, contextualizar y evaluar críticamente la información, los medios y contenidos digitales con los que se interactúa). El tercer principio, es decir, la creación y comunicación de contenido digital es la destreza que tiene un individuo para crear y publicar contenidos a través de herramientas tecnológicas de acuerdo a la audiencia y a los contextos que vayan dirigidos.

En relación a estos 3 principios juega un papel importante el uso de las nuevas herramientas de la web 2.0 o web social, donde las personas pueden interactuar, crear y compartir una gran variedad de contenidos usando múltiples medios sonoros, visuales, hipertextuales, simuladores, juegos y redes sociales. Hasta el próximo post.